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Byungchae Ryan Son

광고회사에서의 삶은 어때? -2

  • 작성 언어: 한국어
  • 기준국가: 모든 국가 country-flag

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durumis AI가 요약한 글

  • 과거 시사교양 PD 경험을 통해 사람들의 현실이 언론의 단편적인 정보와는 다르다는 것을 깨닫고, 광고 제작에서도 객관적인 가치 판단을 중요하게 생각하게 되었다.
  • 잠재 고객들의 삶의 순간에 녹아있는 '맥락'을 이해하고자 직접 현장을 찾아다니며 고객사가 믿는 제품/서비스의 가치가 실제로 어떻게 경험되는지 조사하였다.
  • 해외 광고 회사 임원들과의 만남을 통해 나의 방식이 옳다는 것을 확인했으며, 사람들의 일상에 관심을 가지는 것이 중요하다는 점을 다시 한번 깨달았다.

이전 편 (1편)

오래된 가정로부터 자유로워지기

사실 광고에 대해 내가 하는 이야기들이 마치 전부인 것처럼 비칠까 두려운 부분이 크다. 실제로 그렇지 않기 때문에. 워낙 다양한 목적과 의미를 바탕으로 제작되고 있으며, 개인적으로 나는 그중에서도 '가치'에 집중하는 선택을 했을 뿐이다. 그리고 이런 선택에는 예전 시사교양 PD로서의 경험들이 그 중심에 존재한다.

당시에 나는 여러 상황들에 놓인 사람들을 취재하면서, 그들의 현실이 언론에서 압축적으로 표현하는 키워드와 기사 내용들과는 크게 다른 점들을 흔하게 목격했다. 조직 폭력배 출신 주지 스님들 간의 음해와 폭력사건, 해남 땅끝마을 공무원의 기초생활수급자들의 생활비 착복을 통한 할리데이비슨 오토바이 구매, 인터폴 수배 아동 성범죄자인 국내 초등학교 원어민 교사의 5년 간의 행적 등등.

위의 예시들이 그저 자극적인 소재들로 보일 수도 있으나 적어도 우리가 일상에서 평범하게 경험하고 교류하는 대상들이기도 하다는 점에서 몇 가지 적어보았다.

사람들의 현실은 다양하고 모순되며 무엇보다 외부에서 보는 것과는 달랐다.

이렇게 쉽게 정리되어 표현될 수 없는 각각의 모습들이 모여 하나의 사회적 현상으로 연결되고 이를 언론이 단편적으로나마 쉬운 용어와 표현으로 전달한다. 그리고 사람들은 이런 기사를 통해 세상에 대한 인식을 하게 되고, 이는 다시 평가와 주장의 기반이 된다.

돌아보면 나는 광고를 제작할 때, 이런 파편적 정보를 토대로 고객의 세상을 인식했다. 여기에 다시 기발한 아이디어에 대한 집착으로 고객이 흥미를 느낄 거야 라고 생각되는 아이디어를 바탕으로 몇 년간 충실히 결과물들을 만들었다. 그러다 이 미묘하게 어긋나 있는, 내가 서 있던 광고의 세상에서는 아무도 질문하지 않았던 지점을 확인할 수 있었고, 다른 결정을 하게 되었다.

이후 나는 다시 한번 사람들의 일상에 대한 관심과 관찰 그리고 그들과의 대화를 주요한 조사 대상으로 삼기로 결정하였다. 고객사가 믿는 제품/서비스의 가치가 현실에서 어떻게 경험되는지 알아보기 위해 잠재 고객들의 삶의 순간으로 들어가 그 속에 존재하는 '맥락'을 이해하며 '가치 판단'을 할 수 있는 데이터를 얻는 과정을 스스로 만들기로 했다.

그렇게 시작된 Reason of creativity라는 이상한 이름을 들고 나는 2017년 내내 외국계 및 국내 광고 회사의 대표 및 임원들을 무작정 찾아다녔었다. 대부분의 거절과 간혹 만나는 비웃음을 경험하면서 한편으로는 믿고 싶었던 듯하다. '해외는 좀 다를 거야. 외국의 광고회사는 이런 점을 이해할 수 있지 않을까?' 하는 기대.

그리고 이 날 광고제에서 만난 다른 creative director들과의 대화를 통해 그 전의 혼자 시작해야겠다결정이 옳았음을 재확인할 수 있었다. 태국에서 온 한 친구는 그렇게 사람들의 일상에 관심을 기울여야 한다면, '너는 정치인이 되면 크게 성공할 거야.'라는 놀림 같은 농담을 내게 던졌다.

그렇게 나는 또 하나의, 나만의 걸음을 경험했다.


P.S. 마지막으로, 연간 수백억씩 마케팅 비용을 쓰던 예전 고객사의 브랜드 담당자를 인터뷰한 대략적인 내용을 공유해본다. 해당 브랜드는 당시 대형 종합 광고 대행사와 함께 대대적인 광고 캠페인(TV 광고 및 디지털 콘텐츠 제작 및 집행)을 진행 중에 있었다.

"광고 자체는 뭐 괜찮아요. 다만 우리는 과금할 수 있는 대상, 20대에서 30대가 주요 고객인데, 이상하게 10대만 우리 광고에 열광해요... 광고 회사 대표가 페친인데, 좋은 광고주 덕분에 성공적인 캠페인을 진행했다고 올린 우리 브랜드 광고 영상 관련 포스팅을 보고 있자면... 화가 나요 솔직히. 돈은 우리가 썼는데, 매출에는 영향이 적고, 성취에 대한 축배는 본인들이 들고 있으니까..."

Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
찾아가 관찰하고 경청하는 일을 합니다.
Byungchae Ryan Son
광고회사에서의 삶은 어때? -1 광고 제작 과정에서 '가치'에 대한 명확한 이해 없이 결과물에만 집중하는 현실에 대한 비판과, 저자가 이러한 현실 속에서 광고업계를 떠나게 된 이유를 설명합니다.

2024년 4월 29일

브랜드 필름을 만들고 싶은데요. 브랜드가 고객에게 약속하는 가치인 brand promise는 효과적인 콘텐츠 제작을 위한 중요한 기준점입니다. 특히 타겟 고객층을 확장하려는 경우, 기존 고객과의 연결성을 유지하면서 새로운 고객층에게도 어필할 수 있는 명확한 가치 제시가 필요합니다.

2024년 4월 29일

힘들죠? 그래도 소비는 하셔야죠. 코로나 이후 기업은 단순한 공감을 넘어 고객의 불안을 해소하고, 실질적인 도움을 줄 수 있는 방안을 고민해야 합니다.

2024년 4월 29일

#마케팅 - 광고, 홍보 용어 헷갈려요 :( 광고는 기업의 상품이나 서비스를 널리 알리는 의도적인 활동이며, 매체를 통해 광고비를 지불하는 것이 특징입니다. 반면 홍보는 특정 사람이나 조직에 대한 정보를 제공하여 호감을 갖도록 하는 활동으로, 관계를 중요시하며 타인을 통해 알리는 성향이 강합니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
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2024년 1월 24일

누구에게 제품을 살 것인가 (Will you buy it from whom?) 새로운 시대의 소비는 '누구'에게 살 것인가를 중요하게 여기는 팬덤 중심으로 이루어지고 있다는 니시노 아키히로의 주장처럼, 제품의 차별점보다 판매하는 사람의 매력이 중요해지고 있습니다.
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2024년 5월 10일

마케터는 새빨간 거짓말쟁이 세스 고딘 세스 고딘의 "마케터는 새빨간 거짓말쟁이"는 마케팅이 단순히 물건을 파는 수작이 아닌, 소비자의 세계관에 영향을 미치는 이야기 전략임을 강조하며, 마케터가 어떻게 효과적인 스토리를 만들어내야 하는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
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2024년 4월 12일

더 나은 세상으로의 변화라 '혁신의 후원자 벤처캐피털'은 벤처캐피털의 기본 개념을 쉽게 설명하며, 혁신을 통한 더 나은 세상으로의 변화를 목표로 하는 모험자본주의의 매력적인 측면을 보여줍니다.
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2024년 5월 2일

[직장 이야기]직장생활이 재미 없는 이유 직장 생활에 대한 만족도가 낮은 이유는 힘든 업무 환경, 불합리한 보상 시스템, 시간 낭비라는 세 가지 주요 문제점 때문입니다.
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2024년 5월 14일

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