Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

에코훈의 메아리

A 2024-es PlayXpo látogatása után a játékpiac aktuális helyzetéről

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A közelmúltban egy nagyszabású játékeseményen vettem részt, amelyen áttekinthettem a koreai játékp piac aktuális helyzetét. Különösen az indie játékfejlesztés élénkségét, a 3N játékcégek hiányát és a lokalizáció iránti igényt tapasztaltam meg.
  • A rendezvényen számos indie játékkal találkoztam, amelyek megerősítették a koreai játékfejlesztés potenciálját. A 3N játékcégek hiánya előrevetíti a jövőbeli játékp piac változásait.
  • Megfigyeltem, hogy a lokalizáció iránti érdeklődés egyre nagyobb, és a koreai játékp piac növekedésével együtt a külföldi piacra lépés iránti érdeklődés is növekszik.

Első alkalommal vettem részt egy nagy játékeseményen. Tudtam, hogy Koreában nagyon sokan szeretik a játékokat, de nem tudtam, hogy ki pontosan játszik, és mekkora az érdeklődés. Nagyon sok fiatal játszott, de a középgenerációs és az idősebb korosztályt is láttam.


Nem a szórakozás volt a fő célom, hanem új dolgok megtapasztalása és látása. Különösen sok ember vett részt cosplay-ben, és láttam, hogy több férfi is női karakterekként öltözött. Ez nagyon friss volt. Ezen kívül szeretnék megosztani néhány gondolatot, amelyek a játékeseményen jártunk után eszembe jutottak.


✅A játékipar cash cow-ja továbbra is az alkalmazáson belüli vásárlások, a hirdetések és a játékok letöltési díjai.
A nagy játékcég esetében a jelenleg használt bevételi módok mellett a már meglévő hírnevükön keresztül árulnak merch-öt, és bevételt szereznek ebből. A kisebb játékok továbbra is a hagyományos cash cow módszerekre támaszkodnak. Lehetnek más bevételi forrásaik, amiket nem ismerek, és a „továbbra is” kifejezés kellemetlen is lehet, de egyelőre nem tudok másról.

Különösen az indie játékok esetében tűnik nehéznek egyedi cash cow stratégiák alkalmazása. Ezért értem, hogy biztonságosan kell használniuk a bevált stratégiákat. Remélem, hogy előbukkan egy új stratégia, amely diverzifikálja a bevételi forrásokat, és hosszú távon fenntartja az üzletet.


✅Sok indie játék van Dél-Koreában.
A rendezvény helyszíne elég nagy volt, és először tudtam meg, hogy ennyi indie játék létezik Koreában. Különleges játékmódok, már ismert játékok, de változatos design, grafika és karakterek. Vannak olyan játékok, amelyekhez fényre van szükség, és vannak olyan fordulós játékok is, amelyeknek bibliai univerzuma van. És nem tudtam, hogy a középiskolások és egyetemisták ilyen jól tudnak játékokat készíteni.

A legnagyobb benyomást a „Metal Suits” nevű játék tette rám, amelyet az Eggtart fog kiadni, és a Rockman és a Metal Slug játékokat vette alapul a készítéshez. Indie játéknak elég jó a grafikája, és látványos effektekkel is rendelkezik, így személy szerint izgatottan várom.


✅Hiányzik a 3N.
Ez volt az első alkalom, hogy egy ilyen játékeseményen részt vettem, és hiányoltam a 3N-t, a koreai nagy játékcégeket. Természetesen a Bandai Namco, a Nintendo és a Gravity is részt vett, de biztos vagyok benne, hogy voltak olyanok, akik a klasszikus 3N-re számítottak.

Ha a rendezvényen kaphattam volna MapleStory cash-t, vagy Netmarble Cookie Run vagy Everyone's Marble játékokhoz használható item kódokat (tudom, hogy túlságosan cherry-picker-nek tűnik…), akkor az jobb lett volna.

Azért nem vett részt a 3N, mert valószínűleg más prioritásaik vannak. Végül is a befektetésnek meg kell térülnie, és a profitnak léteznie kell, így jelenleg a PlayXpo helyett másra összpontosítanak. Lehet, hogy nincsenek készülőben új játékok, vagy még túl korai az induláshoz.


✅A lokalizáció iránti igény.
A látogatott standon többen is érdeklődtek, amikor felhoztam a lokalizáció témáját. A koreai piacon jelentős sikert elért játékcég munkatársai pozitívan reagáltak. Úgy tűnik, hogy a koreai piacon elért siker után kezdenek kinézni a külföldi piacokra. A nagy játékcégeken kívül a többi számára túl nagy teher lehet, hogy a kezdetektől fogva a külföldi piacot célozzák és egyidejűleg indítsák el a játékokat.


Ezek csak a személyes megfigyeléseim, de úgy gondolom, hogy hasznos információkat szereztem. Továbbra is sok a nézeteltérés és a vita a játékokkal kapcsolatban, de remélem, hogy a pozitívumokat pozitívan látjuk. Remélem, hogy a játékipar továbbra is fejlődik, és remélem, hogy tudok segíteni ebben.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának benyomásai A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának ülésein betekintést nyerhettünk a One Store, a Supercent és az Ive Korea által megosztott ismeretekbe. Különösen mélyrehatóan szóltunk a mobiljáték-piac helyzetéről, a sikerekhez vezető strat

2024. június 3.

Kiktől vásároljon terméket? (Will you buy it from whom?) "Ahogy Nisino Akihiro állítja, az új korszak fogyasztói számára fontos, hogy 'kiktől' vásárolnak, én pedig megosztom a fejlődésem útját és építek egy rajongói bázist. A fordítási piac úttörőjeként várom a támogatásotokat az első szerződésemhez."

2024. május 10.

Egyedül a marketingben, az iparban, a vállalati PR-ban... A kiégés határán kapott vigasz A blog írója 5 éves tapasztalattal rendelkezik, de a sales tapasztalata csekély, és erőfeszítéseket tesz a cégének a megismertetésére, de a valós nehézségek miatt nehéz időszakon megy keresztül. A Seracem JIN HUR csapatvezetőjének dicsérete azonban vigasz

2024. június 12.

A globális mobiljáték-piac egyértelműen a kényelmes játékok felé mozdul el, a hibrid műfajok 30%-kal növelik a bevételt A Sensor Tower által kiadott „2024-es mobiljáték-helyzetjelentés” szerint a mobiljáték-piac 2023-ban általában visszaesett, de a kényelmes játékok növekedése és a hibrid kényelmes játékmódel megjelenése kiemelkedő volt. Különösen Latin-Amerika költése a m
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2024. május 2.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Union Pictures (UNIONPICTURES), globális kulturális infrastruktúra kiépítése az Egyesült Államokban, Koreában és Tajvanban A Union Pictures helyi leányvállalatokat alapított az Egyesült Államokban és Tajvanban, és globális kulturális rendszert épített ki, amely kibővíti az integrált produkciós rendszert a szórakoztatás/turizmus, marketing és forgalmazás területén. A Union Pic
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
A Show Me The Money 10. évadának győztese, Jo Kwangil, Szöulban koncertet ad, fotók a helyszínről
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 19.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

A Grampeas, a világ örömének közvetítője a hétköznapi játékokon keresztül A Grampeas egy olyan cég, amely hétköznapi főzőjátékokat fejleszt, mint például a "Cooking Adventure" és a "My Little Chef". Több mint 20 millió letöltéssel a cég globálisan elismert. Különösen a női felhasználókra összpontosító játékfejlesztés és a munka
STREAMING
STREAMING
Interjú képernyőkép egy részlet
STREAMING
STREAMING

2024. május 7.

A magyar startup ökoszisztéma következő növekedési szakaszára törekedve A „Startup tőkebevonási stratégiák” című könyv részletesen foglalkozik a tőkebevonási folyamatban szükséges információkkal, és gyakorlati tanácsokat ad az IR-anyagok elkészítéséhez, a szerződések megkötéséhez és a tárgyalási stratégiákhoz. Különösen haszn
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

2024. március 25.