![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Ez egy AI által fordított bejegyzés.
A 2024-es PlayXpo látogatása után a játékpiac aktuális helyzetéről
- Írás nyelve: Koreai
- •
-
Referencia ország: Minden ország
- •
- Informatika
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A közelmúltban egy nagyszabású játékeseményen vettem részt, amelyen áttekinthettem a koreai játékp piac aktuális helyzetét. Különösen az indie játékfejlesztés élénkségét, a 3N játékcégek hiányát és a lokalizáció iránti igényt tapasztaltam meg.
- A rendezvényen számos indie játékkal találkoztam, amelyek megerősítették a koreai játékfejlesztés potenciálját. A 3N játékcégek hiánya előrevetíti a jövőbeli játékp piac változásait.
- Megfigyeltem, hogy a lokalizáció iránti érdeklődés egyre nagyobb, és a koreai játékp piac növekedésével együtt a külföldi piacra lépés iránti érdeklődés is növekszik.
Első alkalommal vettem részt egy nagy játékeseményen. Tudtam, hogy Koreában nagyon sokan szeretik a játékokat, de nem tudtam, hogy ki pontosan játszik, és mekkora az érdeklődés. Nagyon sok fiatal játszott, de a középgenerációs és az idősebb korosztályt is láttam.
Nem a szórakozás volt a fő célom, hanem új dolgok megtapasztalása és látása. Különösen sok ember vett részt cosplay-ben, és láttam, hogy több férfi is női karakterekként öltözött. Ez nagyon friss volt. Ezen kívül szeretnék megosztani néhány gondolatot, amelyek a játékeseményen jártunk után eszembe jutottak.
✅A játékipar cash cow-ja továbbra is az alkalmazáson belüli vásárlások, a hirdetések és a játékok letöltési díjai.
A nagy játékcég esetében a jelenleg használt bevételi módok mellett a már meglévő hírnevükön keresztül árulnak merch-öt, és bevételt
szereznek ebből. A kisebb játékok továbbra is a hagyományos cash cow módszerekre támaszkodnak. Lehetnek más bevételi forrásaik, amiket
nem ismerek, és a „továbbra is” kifejezés kellemetlen is lehet, de egyelőre nem tudok másról.
Különösen az indie játékok esetében tűnik nehéznek egyedi cash cow stratégiák alkalmazása. Ezért értem, hogy biztonságosan kell használniuk a bevált stratégiákat. Remélem, hogy előbukkan egy új stratégia, amely diverzifikálja a bevételi forrásokat, és hosszú távon fenntartja az üzletet.
✅Sok indie játék van Dél-Koreában.
A rendezvény helyszíne elég nagy volt, és először tudtam meg, hogy ennyi indie játék létezik Koreában. Különleges játékmódok, már
ismert játékok, de változatos design, grafika és karakterek. Vannak olyan játékok, amelyekhez fényre van szükség, és vannak olyan
fordulós játékok is, amelyeknek bibliai univerzuma van. És nem tudtam, hogy a középiskolások és egyetemisták ilyen jól tudnak
játékokat készíteni.
A legnagyobb benyomást a „Metal Suits” nevű játék tette rám, amelyet az Eggtart fog kiadni, és a Rockman és a Metal Slug játékokat vette alapul a készítéshez. Indie játéknak elég jó a grafikája, és látványos effektekkel is rendelkezik, így személy szerint izgatottan várom.
✅Hiányzik a 3N.
Ez volt az első alkalom, hogy egy ilyen játékeseményen részt vettem, és hiányoltam a 3N-t, a koreai nagy játékcégeket. Természetesen
a Bandai Namco, a Nintendo és a Gravity is részt vett, de biztos vagyok benne, hogy voltak olyanok, akik a klasszikus 3N-re számítottak.
Ha a rendezvényen kaphattam volna MapleStory cash-t, vagy Netmarble Cookie Run vagy Everyone's Marble játékokhoz használható item kódokat (tudom, hogy túlságosan cherry-picker-nek tűnik…), akkor az jobb lett volna.
Azért nem vett részt a 3N, mert valószínűleg más prioritásaik vannak. Végül is a befektetésnek meg kell térülnie, és a profitnak léteznie kell, így jelenleg a PlayXpo helyett másra összpontosítanak. Lehet, hogy nincsenek készülőben új játékok, vagy még túl korai az induláshoz.
✅A lokalizáció iránti igény.
A látogatott standon többen is érdeklődtek, amikor felhoztam a lokalizáció témáját. A koreai piacon jelentős sikert elért
játékcég munkatársai pozitívan reagáltak. Úgy tűnik, hogy a koreai piacon elért siker után kezdenek kinézni a külföldi piacokra.
A nagy játékcégeken kívül a többi számára túl nagy teher lehet, hogy a kezdetektől fogva a külföldi piacot célozzák és egyidejűleg
indítsák el a játékokat.
Ezek csak a személyes megfigyeléseim, de úgy gondolom, hogy hasznos információkat szereztem. Továbbra is sok a nézeteltérés és a vita a játékokkal kapcsolatban, de remélem, hogy a pozitívumokat pozitívan látjuk. Remélem, hogy a játékipar továbbra is fejlődik, és remélem, hogy tudok segíteni ebben.