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- 2024 गेम ग्लोबल कॉन्फ्रेंस विद इंडी क्राफ्ट के पहले दिन के सत्र के बारे में बताया गया है। वनस्टोर, सुपरसेंट, आईव कोरिया, ग्रामफस, मेजरनाइन आदि विभिन्न कंपनियों ने इंडी गेम की सफलता रणनीति, मोबाइल गेम बाजार के रुझान, विदेशी बाजार में प्रवेश रणनीति आदि को साझा किया।
- खासकर, सुपरसेंट ने मोबाइल गेम के संकट और अवसर के बारे में बताया और शॉर्ट फॉर्म मीडिया युग के लिए उपयुक्त गेम डेवलपमेंट रणनीति का सुझाव दिया, जबकि आईव कोरिया ने कहा कि गेम के लिए विज्ञापन पर बहुत अधिक खर्च किया जा रहा है, और वास्तव में, गेम का प्रतियोगी 'पति या पत्नी' है।
- इसके अलावा, ग्रामफस ने खाना पकाने के सिमुलेशन गेम के माध्यम से अपने वैश्विक प्रयासों को साझा किया और प्रशंसक-आधारित मार्केटिंग रणनीतियों का भी परिचय दिया, जबकि मेजरनाइन ने सफल होने के लिए बुनियादी रणनीतियों पर प्रकाश डाला स्टीम पर, स्टोर पेज को अनुकूलित करना और डेटा-आधारित मार्केटिंग रणनीतियों पर जोर देना।
2024 Game Global Conference with Indie Craft के पहले दिन के सत्र के बारे में, जो 30 मई को हुआ था, अपना अनुभव साझा कर रहा हूँ।
वनस्टोर, सुपरसेंट, प्रॉक्सीप्लेनेट, यूनिटी टेक्नोलॉजीज कोरिया, आईव कोरिया, ग्रैम्फस, मेजरनाइन, अलोहा फैक्ट्री, गचोन विश्वविद्यालय गेम इमेजिंग इंजीनियरिंग में बहुत सारे लोगों ने अच्छी जानकारी साझा की। उनमें से, कुछ इनसाइट्स साझा करना चाहता हूँ।
1) वनस्टोर
सबसे पहले, वनस्टोर गूगल, ऐपल के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए स्टोर व्यवसाय चला रहा है, और उन्होंने इंडी गेम की सफलता के लिए कुछ महत्वपूर्ण बातें साझा कीं।
- अद्वितीय गेमप्ले – विशिष्टता की आवश्यकता है। अगर आप मौजूदा कॉन्सेप्ट के गेम को बेंचमार्क करके लॉन्च करते हैं तो आपको कठिनाइयों का सामना करना पड़ेगा।
- सतत सफलता के लिए, आपको उपयोगकर्ताओं के व्यवहार के डेटा की आवश्यकता है। उपयोगकर्ता, खपत पैटर्न का डेटा करके विश्लेषण करें और लगातार सामग्री अपडेट करें।
उन्होंने वनस्टोर के साथ सहयोग करने के फायदों के बारे में भी बताया है। सभी एंड्रॉइड स्मार्टफ़ोन पर डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित होने का लाभ। आसान और विविध भुगतान विकल्प, उपयोगकर्ता के अनुकूल प्रचार प्रदान करते हैं। टेलीकॉम सदस्यता पॉइंट, गिफ्ट कार्ड का उपयोग संभव है। अन्य स्टोर की तुलना में कम शुल्क। छोटे और मध्यम आकार के और इंडी गेम डेवलपर के लिए 50% कम शुल्क। इंडी गेम ज़ोन संचालित करते हैं, जो आपको शीर्ष प्रदर्शन सेटिंग प्रदान करता है।
इसके अलावा, वे अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश कर रहे हैं, इसलिए मुझे लगता है कि आपको विदेशी बाजार में प्रवेश करने में मदद मिलेगी।
2) सुपरसेंट
सुपरसेंट के सीईओ जूनसिक कोंग ने मोबाइल गेम की चुनौतियों और अवसरों के बारे में बताया। उन्होंने विभिन्न प्रकार के हाइपर कैजुअल गेम लॉन्च करके सफलता हासिल की है। हालाँकि, गेम मार्केट अभी भी बहुत कठिन है।
- सामग्री खपत पैटर्न में बदलाव: मानव ध्यान अवधि कम हो गई है, जिससे उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करना और बनाए रखना मुश्किल हो गया है।
- समय, धन की प्रतिस्पर्धा तेज हुई: गैर-गेमिंग, सोशल मीडिया, स्ट्रीमिंग सेवाएँ, अन्य ऐप्स गेम उपयोगकर्ताओं के समय और खर्च को सोख रहे हैं।
- गोपनीयता में वृद्धि: उपयोगकर्ता डेटा ट्रैकिंग नीतियों के कारण विज्ञापन प्रभाव कम हो गया है।
- परिपक्व बाजार: मोबाइल गेम बाजार पहले से ही परिपक्व अवस्था में है। ऐप स्टोर संतृप्ति ने नए गेम के प्रवेश को कठिन बना दिया है।
बहुत सारे उपयोगकर्ता शॉर्ट-फॉर्म मीडिया की ओर रुख कर रहे हैं, जिससे मौजूदा मॉडल ढह गया है। इस परिदृश्य में, केवल हाइपर कैजुअल गेम शैली में तेजी से विकास हुआ है। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे शॉर्ट-फॉर्म के समान हैं।
इसलिए, बाजार क्षमता, लाभप्रदता का विश्लेषण करने और गैर-गेमिंग ऐप से सीखने और विकसित करने और अधिक नए गेम लॉन्च करने की आवश्यकता है। ई-कॉमर्स ऐप, टेमु गेमिंग तत्वों का प्रभावी ढंग से उपयोग कर रहे हैं ताकि उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया जा सके, इसलिए गेम ऐप को भी विभिन्न तत्वों को एकीकृत करने का प्रयास करना चाहिए।
विशेष रूप से, विदेशी बाजार में बिक्री कुल बिक्री का 97% है। यह बताता है कि अंतरराष्ट्रीय लॉन्च कितना महत्वपूर्ण है, और स्थानीयकरण एक अनिवार्य आवश्यकता है।
3) आईव कोरिया
आईव कोरिया के निदेशक यून ब्यॉन्ग्सन ने लास्ट वॉर की सफलता के बारे में बात की। गेम विज्ञापन पर बहुत खर्च हो रहा है, और खेल का प्रतिस्पर्धी शैली या अन्य गेम नहीं है, बल्कि "जीवन साथी" है। यह एक नया बिंदु था।
उन्होंने यह भी कहा कि गेम को आसान होना चाहिए और भुगतान केवल उन लोगों द्वारा किया जाना चाहिए जो लगातार भुगतान करते हैं, इसलिए उन लोगों को लक्षित करना महत्वपूर्ण है।
4) ग्रैम्फस
ग्रैम्फस के सीईओ जि-इन किम ने खाना पकाने के सिमुलेशन गेम के माध्यम से अपनी वैश्विक यात्रा साझा की।
वे लगातार खाना पकाने से संबंधित गेम जारी कर रहे हैं, और लेसन रन के साथ, महिला गेमर्स पुरुष गेमर्स की तुलना में अधिक वफादार हो सकती हैं। हालांकि इसे सामान्यीकृत नहीं किया जा सकता है, पुरुषों के मामले में, यदि यह फिट नहीं बैठता है या फिट नहीं बैठता है, तो उन्हें हटाने की अधिक संभावना है।
उनके पास कई F&B ब्रांडों और मशहूर हस्तियों के साथ सहयोग का एक लंबा इतिहास है, और वे प्रशंसक आधार के आधार पर विपणन के माध्यम से सफलता हासिल करने में सक्षम थे। प्रशंसक आधार पर आधारित विपणन का उपयोग करना भी एक अच्छा रणनीति हो सकता है।
5) मेजरनाइन
मेजरनाइन के निदेशक सॉन्ग ब्यॉन्ग योंग ने स्टीम के बारे में बात की।
स्टीम पर सफल होने की मूल रणनीति अंततः स्टोर पेज खोलना है और इच्छा सूची और प्रतिक्रिया प्राप्त करना है। ट्रेलर, स्क्रीनशॉट, विवरण, टैग को ठीक से सेट करना, इच्छा सूची में जोड़े गए उपयोगकर्ताओं को ईमेल भेजना और प्रचार पर ध्यान केंद्रित करना।
सबसे अच्छा मार्केटिंग टूल अंततः "गेम", "सामग्री" है, और विभिन्न सोशल मीडिया, प्लेटफॉर्म और डेटा साझा करना और डेटा आधारित मार्केटिंग रणनीतियों पर जोर देना।
आखिरकार, मार्केटिंग रणनीति के माध्यम से,
- ब्रांड प्रतिष्ठा बढ़ाएँ।
- गेम समुदाय में चर्चाएँ उत्पन्न करें।
- उपयोगकर्ता संख्या, बिक्री लक्ष्य प्राप्त करें।
इसके लिए, विज्ञापन, परीक्षण, सामग्री निर्माण किया जाना चाहिए।
मैंने संक्षेप में चीजों को संक्षेप में बताया है, लेकिन आप सम्मेलन में भाग लेकर अधिक विस्तृत विवरण प्राप्त कर सकते हैं। मैं गेम डेवलपर और संबंधित लोगों के व्यवसाय के लिए शुभकामनाएं देता हूँ।
अगर आपको गेम अनुवाद और स्थानीयकरण की आवश्यकता है, तो कृपया एल्कोनोस्ट से संपर्क करें!