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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ
- हाल ही में एक बड़े गेम इवेंट में भाग लेने के बाद, मैंने घरेलू गेम बाजार की स्थिति का अवलोकन किया, विशेष रूप से इंडी गेम विकास की गतिविधि, 3N गेम कंपनियों की अनुपस्थिति और स्थानीयकरण की आवश्यकता की पुष्टि की।
- ईवेंट में विभिन्न इंडी गेमों का सामना करने के बाद, मैंने घरेलू गेम विकास की क्षमता की पुष्टि की, और 3N गेम कंपनियों की गैर-भागीदारी ने भविष्य में गेम बाजार में बदलाव की भविष्यवाणी की।
- मैंने स्थानीयकरण में बढ़ती रुचि की पुष्टि की, और कोरियाई गेम बाजार के विकास के साथ, विदेशी बाजार में प्रवेश में भी रुचि बढ़ रही है।
पहली बार एक बड़े गेम इवेंट में भाग लिया। मुझे पता था कि कोरिया में बहुत सारे लोग गेम पसंद करते हैं, लेकिन वास्तव में कौन गेम पसंद करता है और प्रतिक्रिया दर क्या है, यह मुझे नहीं पता था। बहुत सारे युवा लोग गेम पसंद करते थे और मैं मध्य आयु वर्ग के लोगों को भी देख सकता था।
मजे के बजाय, मैंने नई चीजों को महसूस किया और देखा। खासकर, बहुत सारे लोग कॉसप्ले कर रहे थे, और मैंने कई बार अपने प्रेमी को महिला पात्रों के रूप में कॉसप्ले करते देखा। यह बहुत ताज़ा था। इसके अलावा, मैं अपने अनुभवों को साझा करना चाहता हूं क्योंकि मैं एक गेम कार्यक्रम में गया था।
✅ गेमिंग उद्योग में कैश काऊ अभी भी इन-ऐप खरीदारी, विज्ञापन और गेम डाउनलोड शुल्क हैं
बड़े गेमिंग कंपनियों के मामले में, वे वर्तमान में उपयोग किए जा रहे राजस्व मॉडल के साथ-साथ, अपनी प्रतिष्ठा का उपयोग करके माल बेचकर राजस्व भी
कमा रहे हैं। जो गेम ऐसा नहीं कर पाते वे अभी भी पारंपरिक कैश काऊ मॉडल पर निर्भर हैं। हो सकता है कि मेरे लिए एक अलग राजस्व
मॉडल हो, और "अभी भी" शब्द परेशान कर सकता है, लेकिन मैंने अभी तक कुछ और नहीं देखा है।
विशेष रूप से, इंडी गेम के लिए, एक अलग कैश काऊ रणनीति का उपयोग करना मुश्किल लगता है। इसलिए, मैं समझता हूं कि उन्हें अभी भी कार्य करने वाली रणनीतियों के साथ सुरक्षित रूप से प्रयास करना चाहिए। मुझे उम्मीद है कि एक नई रणनीति सामने आएगी और राजस्व संरचना में विविधता लाने की रणनीति के माध्यम से लंबे समय तक व्यवसाय जारी रहेगा।
✅ कोरिया में कई इंडी गेम हैं
स्थल काफी बड़ा था, मुझे नहीं पता था कि कोरिया में इतने सारे इंडी गेम हैं। अनोखी शैली के गेम, पहले से अनुभव किए गए लेकिन विभिन्न
डिजाइन, ग्राफिक्स और वर्ण। एक गेम है जो प्रकाश का उपयोग करके खेला जाता है, एक बारी-आधारित गेम है जो बाइबिल के विश्वदृष्टि को शामिल
करता है। और मुझे नहीं पता था कि हाई स्कूल और कॉलेज के छात्र इतने अच्छे गेम बना सकते हैं।
सबसे प्रभावशाली गेम "मेटल सूट" है, जो एग्टार्ट से जारी किया जाएगा, और यह कहा जाता है कि इसे मेगा मैन और मेटल स्लग से प्रेरित किया गया था। इंडी गेम के लिए ग्राफिक्स अच्छे थे, और इसमें शानदार प्रभाव भी थे, इसलिए मैं व्यक्तिगत रूप से उत्सुक हूं।
✅ 3N के बिना निराशा
यह पहली बार है जब मैं इस तरह के गेम कार्यक्रम में गया था, और मैं निराश था कि 3N, कोरिया के प्रमुख गेमिंग कंपनियां, मौजूद नहीं थीं।
बेशक, बैंडई नमको, निन्टेंडो, ग्रेविटी आदि ने भाग लिया, लेकिन कुछ लोग पारंपरिक 3N की उम्मीद कर रहे होंगे।
अगर यह इवेंट मेपल स्टोरी कैश या नेटमारबल कुकी रन और एवरीवन की मारबल में इस्तेमाल किए जाने वाले आइटम कोड दे सकता था (हालांकि यह बहुत ही चेरीपिकर की तरह है...), तो यह अच्छा नहीं होता? मेरी व्यक्तिगत निराशा है।
ऐसा लगता है कि 3N की भागीदारी नहीं होने का कारण यह है कि उनके ध्यान का क्षेत्र अलग है। अंततः, निवेश पर रिटर्न, लाभ होना चाहिए, लेकिन वर्तमान में, वे प्ले एक्सपो की तुलना में अन्य चीजों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। या हो सकता है कि उनके पास कोई लॉन्च होने वाला गेम नहीं हो, या हो सकता है कि अभी लॉन्च करना जल्दबाजी हो।
✅ स्थानीयकरण की आवश्यकता
जिस बूथ पर मैं गया था, वहां स्थानीयकरण के बारे में बात करने पर कुछ लोगों ने दिलचस्पी दिखाई। कोरिया में महत्वपूर्ण सफलता हासिल करने
वाले गेम कंपनी के अधिकारियों ने सकारात्मक प्रतिक्रिया दी। ऐसा लगता है कि कोरिया में सफल होने के बाद, वे विदेश की ओर देख रहे हैं।
ऐसा लगता है कि बड़े गेम कंपनियों को छोड़कर, शुरू से ही विदेशों को लक्षित करके एक साथ लॉन्च करना बोझिल है।
यह सच नहीं हो सकता है कि मैंने जो महसूस किया है, लेकिन मुझे लगता है कि मैंने कुछ सार्थक प्राप्त किया है। खेल के बारे में अभी भी मतभेद और विवाद हैं, लेकिन मैं चाहता हूं कि सकारात्मक पहलुओं को सकारात्मक दृष्टिकोण से देखा जाए। मुझे उम्मीद है कि गेमिंग उद्योग लगातार विकसित होता रहेगा और मैं इसमें योगदान दे पाऊंगा।